自2015年末開始,VR的概念開始大規模爆發,2016年更被稱之為“VR元年”,但一直到現在,VR并沒有因此改變我們的生活。所以自2016年開始唱衰VR的聲音越來越大,聲調也越來越高。加之之前遍地開花的虛擬現實體驗館關了一批又一批,不明真相的群眾也感覺VR雖然是未來,但是需要走的路還很長。
究其原因,無非是設備笨重、屏幕顆粒感太重、內容少、設備價格高等原因,這些原因綜合起來之后的總體感覺就是:體驗了一把感覺不錯,但是沒有購買的沖動,因為買回去沒有什么可玩性。更有甚者把VR比作是景點,好像“不去后悔,去了更后悔”一樣。但這也確實是虛擬現實的現狀。
今天(8月10日)在京舉辦的第三屆中國國際虛擬現實產業博覽會(VR\AR China 2017)中匯集了百余家虛擬現實領域的科技公司,不管是硬件還是內容遍布各行各業??偨Y起來有三大類:第一類,以HTC vive為代表的硬件類廠商,無論是國際大企業還是國內創業小公司都在將頭盔設備小型化、輕量化、分辨率越來越高的方向上發展。第二類便是內容型公司,多是娛樂向(觀影、游戲等),但說得上還不錯的內容少之又少且受眾單一。第三類,以銳揚科技為代表的更符合當下需求的企業,推出了一些既滿足社會需求又滿足生產需求的產品。
十年前所有人都知道互聯網是未來是方向,但是經過十年變遷的互聯網早已不是十年前所設想的那樣。十年前的判斷肯定沒有錯,但今天的互聯網卻與十年前的設想有著很大的偏差。今天我們又看到虛擬現實是未來是方向,但未來就一定是今天我們設想的樣子嗎?在當下這個硬件設備無法滿足需求、內容無法快速制作的階段,能夠整合現有資源推出足夠有生產力的產品才是虛擬現實產業所面臨的考驗。銳揚科技本次博覽會便展示了一件足夠有生產力的未來產品——銳秀互動臺。這款產品不單可以多人協作、多屏互動,還支持一組超多維指令輸入設備,對VR的支持也更是小菜一碟。
通過此次博覽會,可以非常直觀的感受到虛擬現實產業對各行業的沖擊會越來越大,而它的發展也呈現出了不同的方向。站在十字路口的虛擬現實產業究竟會往何處發展呢,相信答案來臨的并不會很晚,讓我們拭目以待。